I just finished a few animateds variations for male peasant nps; more to come soon, ill release them in a packet when im done with them all. I want to make versions for women, children, farm/wild animals and maybe a noble or two...
¿Se podría hacer que un npc desaparezca de un mapa tras acabar una misión y que otros aparezcan( de los que hablan y dan misiones tambien)? y que otro npc nuevo aparezca en otro mapa diferente al actual (como cadáveres en una cueva que estaba vacía antes)?
¿Y cerrar transiciones de mapa hasta que superas una mision de un npc?
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Can i make a condition so an npc dissapears from a map and new ones appears (talking mission giving npcs)? and making a npc appear in a different map (say a few corpses appears into a previous empty cave after talking with someone)?.
Can also a previously closed map transition be opened after talking to an npc?
La fierecilla crece bien, pero una pregunta, ¿las misiones que puedo crear son sólo de ir a matar algo o recoger tal objeto, verdad? ¿Hay diferentes a esas? quiero empezar ya a crear la historia y me vendrá bien saber cuanta variedad puedo darle a las misiones.
También me gustaría saber si conoces de algun lugar donde me ayudaran a crear la historia, que yo les de unas guias básicas de mi historia y ellos completen más. Algún foro de escritores o algo así...
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The beast keeps on growing. To what missions is the engine limited? only killing and retrieving things?. Ill also need a bit of help fleshing the story, do you know of people who would help?
It was an unfinished demo... so not much content after that. How did you open the runed chests? , also download and play the "No name mod", its quite fun despite its name and has an ending.
M7600 me haria falta algo de ayuda, me he bajado una fuente animada de Rubberduck, pero al cargar el mapa en el juego lo que me sale es la torre derruida en lugar de la fuente.
¿Que deberia de hacer para que me salga la fuente y animada?
Creo que tiene que ver con los txt de "tilesetdefs/tilesets", pero ni idea de como hacerlo. Ademas aunque el archivo me especifica un tamaño de 64*32, me sale toda cuarteada, solo con 200*200 me sale de una pieza. Pero no se si eso la afectará en algo luego.
Te agradeciría que me ayudaras, por que tengo el mismo problema para incluir casas nuevas en el juego.
Gracias, ya estoy con mi primer mapa, volveré a preguntar cualquier duda. A ver que tal se me da. El Acto 1 va a ser casi una copia de "Diablo 1", por nostalgia mas que nada. Que pena que todavia no esten implementados los mapas de creacion aleatoria.
Trasteando mucho he cargado mapas de todos los Mods, aprendido a poner bien los tamaños al cargar un stritesheet en Tiled (menos los del formato compacto) y alguna que otra cosa más.
Pero se ve claramente la desidia que tienen con Flare, no se preocupan lo más mínimo en documentar claramente todo, añadir los modelos nuevos que van saliendo (o viejos y preparados pero sin usar), hacerlo asequible a novatos que se interesen o ya por último siquiera dar señales de vida. Es preocupante, la verdad, no sé si compartirás mi opinión.
De todos modos ya he empezado mi primer mapa, ya te comentaré según avance.
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For non spanish speakers, sorry for the previous posts, Once i am versed on Flare ill try and make a proper guide for newbies, so translating have no use now. In this post im expressing that Flare seems a bit down and bruised these days and ill start officially making my mod now.
Empyream no contiene ningún mapa en formato Tiled(no he mirado en github todavia); pero he tenido suerte y un mod que descargué "Fallen kingdom" si que tiene todos sus mapas así, de ese modo ahora entiendo mejor eso de que los spritesheet compactados no son utiles; el creador de ese mod usaba los sprite descargados de OGA que es mucho mas facil. 2 dudas entonces, veo que en tu mod usas una llamada a la version compactada, ¿Como lo hiciste? Muchas gracias por tu ayuda y hazlo cuando puedas, perdona por ser tan pesado.
I just finished a few animateds variations for male peasant nps; more to come soon, ill release them in a packet when im done with them all. I want to make versions for women, children, farm/wild animals and maybe a noble or two...
¿Se podría hacer que un npc desaparezca de un mapa tras acabar una misión y que otros aparezcan( de los que hablan y dan misiones tambien)? y que otro npc nuevo aparezca en otro mapa diferente al actual (como cadáveres en una cueva que estaba vacía antes)?
¿Y cerrar transiciones de mapa hasta que superas una mision de un npc?
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Can i make a condition so an npc dissapears from a map and new ones appears (talking mission giving npcs)? and making a npc appear in a different map (say a few corpses appears into a previous empty cave after talking with someone)?.
Can also a previously closed map transition be opened after talking to an npc?
Im sorry but i cant help you on that, dumb windows user in here. It works fine to me... but try to get it to run, "No name" is indeed a fun mod.
La fierecilla crece bien, pero una pregunta, ¿las misiones que puedo crear son sólo de ir a matar algo o recoger tal objeto, verdad? ¿Hay diferentes a esas? quiero empezar ya a crear la historia y me vendrá bien saber cuanta variedad puedo darle a las misiones.
También me gustaría saber si conoces de algun lugar donde me ayudaran a crear la historia, que yo les de unas guias básicas de mi historia y ellos completen más. Algún foro de escritores o algo así...
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The beast keeps on growing. To what missions is the engine limited? only killing and retrieving things?. Ill also need a bit of help fleshing the story, do you know of people who would help?
It was an unfinished demo... so not much content after that. How did you open the runed chests? , also download and play the "No name mod", its quite fun despite its name and has an ending.
Muchas gracias, voy a intentar el 2º metodo, ya es todo bastante complicado de por sí para hacermelo yo mismo más díficil.
M7600 me haria falta algo de ayuda, me he bajado una fuente animada de Rubberduck, pero al cargar el mapa en el juego lo que me sale es la torre derruida en lugar de la fuente.
¿Que deberia de hacer para que me salga la fuente y animada?
Creo que tiene que ver con los txt de "tilesetdefs/tilesets", pero ni idea de como hacerlo. Ademas aunque el archivo me especifica un tamaño de 64*32, me sale toda cuarteada, solo con 200*200 me sale de una pieza. Pero no se si eso la afectará en algo luego.
Te agradeciría que me ayudaras, por que tengo el mismo problema para incluir casas nuevas en el juego.
Gracias, ya estoy con mi primer mapa, volveré a preguntar cualquier duda. A ver que tal se me da. El Acto 1 va a ser casi una copia de "Diablo 1", por nostalgia mas que nada. Que pena que todavia no esten implementados los mapas de creacion aleatoria.
Trasteando mucho he cargado mapas de todos los Mods, aprendido a poner bien los tamaños al cargar un stritesheet en Tiled (menos los del formato compacto) y alguna que otra cosa más.
Pero se ve claramente la desidia que tienen con Flare, no se preocupan lo más mínimo en documentar claramente todo, añadir los modelos nuevos que van saliendo (o viejos y preparados pero sin usar), hacerlo asequible a novatos que se interesen o ya por último siquiera dar señales de vida. Es preocupante, la verdad, no sé si compartirás mi opinión.
De todos modos ya he empezado mi primer mapa, ya te comentaré según avance.
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For non spanish speakers, sorry for the previous posts, Once i am versed on Flare ill try and make a proper guide for newbies, so translating have no use now. In this post im expressing that Flare seems a bit down and bruised these days and ill start officially making my mod now.
Empyream no contiene ningún mapa en formato Tiled(no he mirado en github todavia); pero he tenido suerte y un mod que descargué "Fallen kingdom" si que tiene todos sus mapas así, de ese modo ahora entiendo mejor eso de que los spritesheet compactados no son utiles; el creador de ese mod usaba los sprite descargados de OGA que es mucho mas facil. 2 dudas entonces, veo que en tu mod usas una llamada a la version compactada, ¿Como lo hiciste? Muchas gracias por tu ayuda y hazlo cuando puedas, perdona por ser tan pesado.
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